594.最后一作 (第2/2页)
……
不管怎么样,才各种因素的促进下,《人鱼之泪》的热度节节飙升。
2003年2月,青智源发表了人鱼之泪的新品展示,同时宣告自己就是古原椿湫,而古原椿湫将在该作推出之后即将引退。
这一消息直接掀起了轩然大波。
紧接着P社趁热打铁,开始了《人鱼之泪》的宣传和预热。
整个2月都是人鱼之泪的宣传期,各种宣传短片,海报,广告打得铺天盖地的,尤其是【古原椿湫的最后一作】这个广告语相当有震撼力。
别管之前大家是如何看待古原椿湫和青智源的,但真正到了这个时候,所有人其实内心都涌现出了不舍之情。
而且《人鱼之泪》的游戏品质本身就很强,从P社展示出来的部分以及发布会里的实机演示来看,画质都是独一无二,在现在这个世界再一次将二次元游戏品质往上提升了不少。
展示出来的PV,除了新鲜感,还融入了许多以前的游戏梗,不免勾起无数人的回忆。
于是在这样的情况下,《人鱼之泪》的热度跟坐火箭式的,急速飙升,压都压不住。
一款galgame,成为了当下最受期待的游戏大作。
其他的游戏,哪怕是即将推出的游戏大作《古墓丽影:黑暗天使》,以及其他大牌厂商的游戏大作,都被压得不要不要的。
主要是古原椿湫的最后一作,这个风头实在是太盛了。
……
“圈套,一定是圈套!!!”
索尼这边,久多良木健社长根本不相信古原椿湫引退的鬼话。
他太了解青智源了。
这个家伙的营销手段,各种商业诡计层出不穷的,太擅长虚张声势,然后制造效果了。
像古原椿湫引退这种事情,只要有效果,久多良木健深信青智源可以做一辈子。
现在把青智源和古原椿湫绑定,那以后想回归游戏制作一线还不是分分钟的事情?
不止久多良木健是这么认为的,连其他行业内的大佬们也是同样的想法。
唯一让大家感到疑惑的是——
“可恶,为什么青智源的诡计每次都能生效?
难道大家看不出来这只是一个营销策略而已吗?”
“或许是太真诚了吧?谁会怀疑宫崎骏每次引退的真实性呢?”
“人家宫崎骏本来就是准备引退的,只不过是奈何不住那么多喜爱他的观众们,而且自身也有创作的欲望才复出的。
青智源算什么呀?”
“啧啧,谁知道呢?同样的说法可以用在青智源的身上啊。”
“啊这……”
……
“我现在都有点糊涂了。”
在pokeni总部,石野美香一边紧张备战,不断确认和收敛bug,一边思考着最近发生的事情。
越想越觉得好奇怪。
过了一会儿,她放下手中的键盘,抬起头来看向坐在对面的麻枝准。
“社长这一波自爆马甲,到底是真的想要引退呢,还是做一个噱头,为了给《人鱼之泪》造势?”
“欸?”
麻枝准正聚精会神地体验游戏,听到石野的话,将耳机摘了下来。
眼睛转动着,过了很久才后知后觉道:
“唔……还真的不好说。
你看看社长喜欢的宫崎骏大师,不也是引退之后又再复出的吗?”
主要是社长【有前科】
古原椿湫也不是第一次玩引退了。
上一次古原椿湫的封山之作《你的名字》火得不要不要的,就跟现在的盛况差不多。
而且社长向来老奸巨猾的,各种营销手段层出不穷,好用的再多用几次似乎也没什么关系的样子。
从现在的舆论和玩家反馈来看,《人鱼之泪》简直不要太好。
多少人还期待着这款游戏上架来着。
连经销商们都赶紧再加急增订了不少订单。
服部社长直接把订单数量从原来的30万份拉高到了50万。
游戏还没正式发售,经销商们就已经向P社订购了超过200万份了。
也就是说,哪怕没看到最后的玩家购买数量,现在《人鱼之泪》对于pokeni来说不但收回了成本,而且还创造了历史。
但从侧面来说,也反映了市场对这个游戏是有多么看好。
或者说,人们更多的是看好【古原椿湫】这个大神。
脑子转了一圈,麻枝准觉得CPU都差不多要被干烧了。
……
麻枝准打了个冷颤,摇摇头。
“想不明白,说是营销手段也有可能,社长真心的也有可能。”
总之麻枝准觉得,他这辈子是当不了青智源那样的社长了,还是想游戏剧情比较适合自己。
石野美香也跟着抬起头来思考了两秒,最后无奈放弃。
“算了算了,我们也不是社长,琢磨这么多干嘛?能把游戏做好,卖出去就皆大欢喜。”
“嗯嗯。”
……
……
随着舆论的不断发酵,时间像是一个奔跑的巨人,轰轰烈烈,踩踏得地动山摇,却跌跌撞撞地一头撞向了2003年2月14号。
这一天,pokeni的新游戏,古原椿湫在最后一作——
《人鱼之泪》正式发售。
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