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第五二五章 碾压

  第五二五章 碾压 (第1/2页)
  
  Caps对自己的处境也是非常的头疼,他迫切的想要改变自己的处境,可问题是这个时候两边的差距太大了一些,尤其是前期的自己根本就没有什么反抗之力。面对简单的这一种压制处,只能是一直被他给欺负着。
  
  泽拉斯太无赖了一些,虽然自身没有什么位移技能,可问题是它的技能层出不穷,而且爆发力非常强不说,冷却时间还非常的短。
  
  结果就导致卡萨丁根本就没有靠近过去的机会,先行就已经被暴打了一顿。
  
  即使是他到了六级了,可是只要冲击法球在手,简单捏着一个控制技能,那么这个时候就根本不怕对方过来近身。
  
  甚至是可以利用冲击法球直接给上控制,把它扔在原地,随后利用毁灭之眼加上奥能脉冲两个技能,实施消耗,瞬间就能直接打掉对方大半管血量,一个脆皮的卡萨丁,现在没有装备支撑,在简单的面前根本就不够看。
  
  简单这时在中路过得非常舒服,所以这时所要做的,自然就是尽可能的提升自己的实力,因此时不时的就会使用技能先行消耗一下,虽然大多数时候卡萨丁都是躲在防御塔底下,因此让简单很少能够消耗得到他,但终究还是能够找到一些机会的。
  
  尤其是兵线不能完全控制得住,慢慢的朝着防御塔的方向推进之时就使得简单和他之间有了接触的空间。
  
  兵线进塔之后,卡萨丁总是要走出来吃线的,这么一来的话,就算是在兵堆之中,简单也一样能够利用毁灭之眼消耗它。
  
  而且奥能脉冲是一个直线攻击技能,只要是自己面前在关键距离范围之内的对手的话全部都会遭受到自己的伤害。
  
  因此虽然不能使用冲击法就把它扔在原地,却可以使用另外两个技能进行消耗。
  
  通过这样的方式让卡萨丁的血量一直都没有满的时候,总是会被简单压低状态,然后就给到他一个艰难的抉择了。
  
  继续待在线上,被简单给消耗,还是说先回家进行整补,让自己的状态恢复过来,随后重新回到简单的身边,给自己增加一个对线的能力。
  
  回家补充状态确实是可以继续站住,可是一来一回之间,所浪费的时间也是实实在在的。
  
  如此就会导致他一部分经验没有能够吃到。
  
  至于补刀更是不用多想。
  
  但是这么一来至少可以让自己可以平稳下去,而另一方面不回家的话,因为一直处于残血的状态,所以站在防御塔底下的时候就会非常危险,说不定什么时候简单就会一套把他给带走。
  
  但是好处就是因为一直待在防御塔底下的缘故,所以可以把所有的经验都给吃到。
  
  偶尔兵线进塔了之后,还可以吃到一部分的补刀,以这样的方式,对于卡萨丁来说,可以加快自己到达六级的步伐。
  
  正因如此,所以这个时候对于Caps来说,如何做抉择其实是相当艰难的,毕竟两种选择各自都有着一定的优缺点。
  
  反观对于简单来说,这时候根本就不需要考虑那么多。
  
  毕竟现在是自己占尽了优势,所需要做的,只不过就是按部就班的往前推进而已。
  
  对于自己而言,这时候已经是占据了上方,所以接下来对线期间所发生的一切,完全就是由自己说了算。
  
  对面回不回城,其实唯一的影响,也不过就是让自己推塔的时候,顺不顺利而已。
  
  反正现在对方和自己之间的差距非常巨大,让简单可以轻轻松松的就把镀层给吃下来。
  
  所以这时候卡萨丁在不在,简单也无所谓。
  
  对方太过于猥琐了,所以很难能够找得到一个合适的机会将人给击杀,但很多时候哪怕你不能将人给击杀,可实际上在联盟的运营之中,是有着大把的手段,可以给自己增加优势,压制对方的发育的。
  
  只要让对方吃不到线,就算是偶尔能吃到经验或者是小部分的补刀,可实际上两边的差距终究是在越来越大。
  
  等待到简单身上的装备越来越强大之后,即使是对方真的提升了自己的等级,可对于简单来说,这时候两边已经不在一个层面之上了。
  
  到时候没有装备支撑的卡萨丁,在自己的面前压根儿就不够看。
  
  即使是他到了16级又如何呢?哪怕是他一秒可以使用一个大招,可终究没有任何意义。
  
  没有装备支撑,他哪怕是一秒钟可以使用一个大招,可是靠近之后,没有办法将人给秒杀,这么一来他的威胁其实就直线下降了。
  
  反观简单,若是有着高额的爆发伤害的话,那到时在对方靠近过来的以上呢,直接利用自己的冲击法球把人给定在原地,随后一套技能将它给带走,自然是轻轻松松的事情。
  
  两边的对线一直都在持续之中,只不过中路倒是没有什么好说的,简单,这个时候的优势已经非常巨大了,导致对面这个时候,面对他们已经是毫无还手之力。
  
  即使是打野偶尔会过来帮忙,但一个奥拉夫并没有强控能力,因此即使是过来帮忙了也会被简单给牵制打成半血。
  
  如此对于奥拉夫来说,后后续就没有办法再持续进行进攻了。
  
  因为没有控制技能,所以这时候,他没有办法追上简单。
  
  一旦强行上去的话,还没有靠近简单身边的时候,就已经被打成残血了。
  
  这么一来对简单而言根本就没有任何威胁可言。
  
  中路打的火热,其他路线这个时候也同样是如此。
  
  因为奥拉夫没有办法去中路帮忙,所以他只能是把自己的心思放在其他两条线上了,总体来说的话,Jankos节奏还是相当不错的。
  
  这时候频繁的可以找到一些事情,随后将人给针对,要么就是将人击杀,要不然就是逼出闪现之类的关键技能。
  
  知道自己一个人在中路不能够做到太多的事情,所以他也是学聪明了,直接让下路的辅助跟过来,到时候三个人一起越塔强杀如此也算是更加的稳固。
  
  这样的情形,前面有不少场比赛都有过发生。
  
  就依靠着人多势众,直接将简单逼回到防御塔底下,随后越塔强杀。
  
  可实际上对简单而言,就算是对面成功的把自己给抓死了一次,可实际上因为相互之间,个人实力差距比较巨大的缘故,就算是死亡一次,重新回到线上的时候,他依然是可以压制对手。
  
  反观对面因为付出了大量的人力物力来做的事情,结果导致最终也没有能够如同自己预想之中的那样所发生。
  
  对于对方的布置,这时候简单一无所知,他只是默默的做着自己的事情而已。
  
  通过泽拉斯的强势,以及手长的优势,这的时候把自己的一切都淋漓尽致的展现在别人的面前。
  
  不得不提的是,泽拉斯这个英雄和简单之间有一种特别的默契。
  
  等到野辅两个人来到中路位置的时候,所看到的就是简单,已经相信把卡萨丁的血量给消耗的差不多了。
  
  如果中路是一个有输出能力的强势英雄的话,这时候对方两个人过来直接威逼自己。
  
  但是因为缺少了中路的关键伤害的因素,所以实际上打野和辅助两个人简单并没有怎么放在眼里,哪怕是这个时候有着他在,但因为卡萨丁没有什么伤害的缘故,也顶多就是能够看一看压制他的血线而已。
  
  但这时候简单背靠着防御套,而且自身还有控制能力,爆发力也非常的强势,所以这个时候就算是对方越塔强杀自己,也得要掂量一下,能不能在防御塔底下把它给快速解决掉。
  
  如果不行,那时候自然就得要承受简单的反击。
  
  很多时候在线上得对线之上就是如此,有的必有失。
  
  如果有某个方面的缺陷的话,那必然会在别的方面进行一定的弥补。
  
  泽拉斯就是这样的,虽然他自己没有位移技能,但是却拥有着控制能力,而且这个时候还拥有着强大的爆发能力,所以完全可以撑着对方还没有靠近过来的时候先先把对面给解决掉,这么一来的话,对方也就没有办法威胁到自己了。
  
  在对线端方面来说,暂时简单没有遭遇到什么威胁,尤其是回家积极的补充,重新回到线上来的时候,身上有了装备的增强,所以这个时候,他的对线压制能力更是有了极大的提升。
  
  有着遗失的章节作为补充,不只是可以增加自己的法术强度,更关键的是在升级的时候,可以回复自身的法力值,因此在对线的时候对简单来说自然是舒服。
  
  趁着自己可以不用控制蓝量的时候疯狂来进行消耗,直接让卡萨丁一点游戏体验都没有。
  
  中路打的这么强势,这个时候厂长当然不会错过这样的机会。
  
  所以只看到他这个时候疯狂的上蹿下跳,到处去寻找机会,直接针对对方出手。
  
  等到小龙刷新了之后更是毫不犹豫的直接驱动小龙。
  
  对面连过来竞争的资格都没有,一旦他们敢过来的话,甚至不需要其他人简单就相信把他们的状态给压低了,接下来不管是打团还是单单出手,他们都没有竞争的资本。
  
  因此只能是眼睁睁看着简单他们将小龙给拿下来。
  
  除了拿下小龙之外,随着第二个蓝buff刷新,简单身上有了蓝buff之后,对于中路的压制力,更是无与伦比。
  
  就算是卡萨丁躲在防御塔底下,也无济于事。
  
  因为有着足够的装备支撑,所以简单的发育能力,更是提升了一个级别,结果就导致这个时候,他可以轻轻松松的硬扛着防御塔的伤害,直接将卡萨丁给击杀。
  
  而随着简单在中路完成了一波单杀之后,也就意味着接下来中路的生态发生了巨大的偏差。
  
  本身卡萨丁在简单的面前,本就站不住脚了,可这时候更是被击杀了一次,结果就导致Caps这个时候在中路显得小心翼翼的。
  
  但不管他再如何的小心翼翼,可这个时候在简单的面前终究是没有办法稳住阵脚的。
  
  只要他敢出现,那么必然会吃到泽拉斯的伤害。
  
  若是他不出现的话,又没有办法吃到经济和兵线经验,这就导致等级没有办法提升。
  
  所以和简单之间的差距已经是越来越大了,在中路这时候的简单更是肆无忌惮,就算是偶尔奥拉夫会过来增加一定的压力,可是奥拉夫毕竟是一个没有位移的打野,所以简单趁着他还没有过来的时候,就已经是星星把他状态给压低了,一套技能下去瞬间就能直接将奥拉夫打成丝血。
  
  这么一来对于打野来说也同样是显得非常危险的。
  
  Jankos来了几次,每一次连简单的边都没有能够摸到,例如投掷的斧子也没有达到简单的身上,造成减速。
  
  所以一来二去也就不愿意过来了,因为与其在中路浪费时间。耽误自己的发育,还不如趁机去刷野或者是去往上下两条线做事情,好歹是可以给自己其他队友提供一定的帮助。
  
  至于中路,这时候他就算是想要过来帮忙也确实是无济于事,因为简单这时候的爆发能力,实在是太强了一些。
  
  导致这时没有大招的自己,根本就奈何不了他。
  
  先手一个冲击法球,直接把自己晕在原地,随后就是一连串不讲道理的攻击。
  
  等到自己从眩晕的状态恢复过来之时,简单早早的就已经拉开了距离了。
  
  这么一来的话,自己始终都是没有办法靠近对方的身边。
  
  这才是让人最难受的地方。
  
  一来二去之间中路就已经是变成一个禁忌一般的存在。
  
  这还是前期的时候,简单等级不高,装备也不是太好,若是这时候等级再稍微高一些,身上装备更好一些的话,那到时候结果更是难以预料。
  
  毕竟等到有了装备作为支撑的话,塞拉斯能够爆发出来的伤害,会更加的可怕。
  
  如此即使是躲在防御塔底下,也根本就不够安全。
  
  就像是刚刚的时候,因为连续被消耗血量的缘故,导致简单轻轻松松就把卡萨丁的状态压低,随后硬扛着防御塔的输出,冲进塔里边,将人强行击杀之后,自己再慢悠悠的走出去。
  
  现在最大的问题,其实不只是两者之间的经济差距,而是因为简单这时候已经在中路吃到了镀层,顺便把人给单杀了一次。
  
  至于补刀这时候更是难以想象。
  
  因为卡萨丁是一个近战英雄。
  
  导致很多时候,简单把兵线一卡,就让Caps靠近过来都非常的艰难。
  
  如此补刀更是难以想象的事情。
  
  所以简单这个时候,已经压制了30刀。
  
  在当前这个时间阶段,能够压制这么多的补刀,本来就已经是非常夸张的事情了,之所以如此,自然是因为简单这个时候根本就是不当人的打法。
  
  也是因为这个原因,所以使得这个时候,两者对位经济差距是非常夸张的。
  
  虽然还没有成功到达六级,但中路已经是完全崩盘了。
  
  没有办法对线,没有办法补刀,就意味着这个卡萨丁,想要成长起来,根本就是不现实。
  
  甚至这个时候,因为自己还没有到达六级,没有大招的缘故,卡萨丁即使是想要去往边线,进行游走,都根本就做不到。
  
  反观简单,此时除了在中路压制之外,这个时候把兵线处理了,偶尔也会到边线去走一走,给对方提供更大的压力。
  
  以至于这时候对方上下两条线的人,面对这个到处游走的泽拉斯之时,也得小心翼翼的。
  
  毕竟泽拉斯身上是有着控制技能的,若是被他抓住机会,说不定一不留神就有可能直接被击杀掉。
  
  简单的游走,还是相当高效的,趁着自己还没有到达6级的时候,直接去往下路连着抓了两次,总算是成功的把对面的下路给打崩了。
  
  如此接下来小狗和妹扣两人持续要对对方实施压制,基本上两边的差距就已经直接被拉开了。
  
  此时就算是对方的打野持续去做到事情,可对于他们这一边来说,已经无关紧要了。
  
  因为简单他们这边不只是一个厂长在到处的游走抓人,而是还有一个简单被解脱了出来,可以随之游走。
  
  因此对对方所带来的压力,是难以想象的。
  
  结果就导致这时候两边总是能够在各条线上直接打照面,但不管如何打,终究还是简单他们这边占据了优势,反而另外一边的G2,这个时候非常的吃亏。
  
  Jankos面对这种局面也是相当的无奈。
  
  按理来说,自己一个打野已经是相当尽力了,可因为场上局势直接被对方给拉扯出来。
  
  他这个打野就只能是疲于奔命,充当着救火队员的角色。
  
  哪条线劣势,自己就去哪条线帮忙,但是偏偏哪一条线自己都没有能够成功的缓解他们的压力。
  
  就只能是眼睁睁看着对方取得了优势之后到处做到事情,而自己这一边却只能是被动的承受着这一切,在不知不觉之中,就已经把双方之间的差距给拉大了。
  
  他很清楚这个时候的局面还是相对安全一些的。
  
  因为这时简单还没有到达六级,所以压制力并不是那么强,等到简单到达六级之后,结果就更是完全不一样了,他有心想要改变,只是双方的差距实在是太过于巨大了,以至于这时候实在是有心无力。
  
  终究他就只是一个打野而已。
  
  线上队友打不过对方,自己可以稍微提供一点帮助,但若是全线都打不过对面,或者是对方除了一个打野之外,还有其他人能够站出来做事的话,那把自己的发育节奏全面打乱了之后,结果就完全不一样了。
  
  而且奥拉夫虽然在野区之中的个人战斗力非常强大,推向速度也很快,可毕竟面对的是一个赵信。
  
  奥拉夫没有办法靠近对方的身边,反观德邦总管赵信却是没有这样的问题的。
  
  他可以利用自己的突进技能瞬间靠近对方的身边,然后完全不讲道理的实施打击,如此配合着自己线上的队友轻易就能做到事情。
  
  他们这边本以为是在打野位置上做出了种种压制,实现了各种针对,想着直接把最薄弱的打野给摁死,这么一来的话,接下来他们就能占据极大的优势。
  
  可事实证明,这个时候他们完全就是想多了,情况和他们想象之中根本就不一样。
  
  厂长确实是EDG这一边比较薄弱的环节,但是这一次比赛,简单因为知道对方要全面针对自家打野的缘故,因此这时候可是直接将自己的系统绑定在了厂长身上。
  
  尽管给自己的加成稍微少了一些,但是自己对于厂长的加成,却是相当关键的,不只是可以弥补厂长最薄弱的环节,更关键的是还能稳住他的心态,还把自己一项属性给他。
  
  考虑了一下之后,简单觉得现在厂长最缺少的就是操作,因此直接将自己的操作给到他虽然并不是太多,可是完全可以让厂长梦为自己巅峰之时了。
  
  如此有了简单的属性加成之下,自然就导致这个时候有一种回到巅峰时期的感觉,做什么事情的时候都是得心应手的,这也是为什么这个时候他的节奏能够完全起飞的原因。
  
  现在大多数时候简单都已经很少会把自己的系统绑定在此时队友身上了,因为他想要以他们自己的真实实力去迎接比赛,只有在一些比较关键时刻,他会把自己的系统绑定在某个人的身上。
  
  避免他直接成为团队的突破口。
  
  大多数时候,这个人都是厂长。
  
  而现在这一个权限也是完全被弥补了,他们这个队伍也就变成了一个无懈可制的存在,在没有明显的优缺点。
  
  有了简单1/10操作属性的加长,所以对于厂长来说,自己的操作不只是可以回到自己的巅峰时期,甚至是还有超过。
  
  因此这时候才使得他不断的去做事情,而且是做的极好,直接带动着全场的节奏起来,而因为有着一个节奏非常顺畅的打野,中路又已经早早的完成了对线压制,下路也是从头到尾都在打击着对方。
  
  
  
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