592.什么?!青智源就是古原椿湫?! (第1/2页)
这一次虽然是pokeni第一次举办音乐节,却给了整个世界巨大的震撼。
pokeni哪怕是第一次做这事儿也比其他已经驾轻就熟的同行们做得都要漂亮。
别人想要达成pokeni这样的成就也是一件相当困难的事情,首先你得像P社一样做了那么多的游戏,有足够多的游戏音乐储备。
同时呢,这些游戏还要能被世界和玩家们所认可,在众多的游戏里诞生出无数的具有国民级影响力的大IP。
最后,这些大IP游戏不但要有出色的画面表现能够勾起无数人的回忆,同时还要在游戏里贡献出足够出色的音乐。
哪怕不依赖于游戏,将音乐单独拿出来也足够震撼人心。
还有……
就目前的情况来看,pokeni恐怕是非常罕见的能够把这么多条件所极其的惟一一家公司。
仿佛还没有过瘾,人们依然沉浸在pokeni的音乐会当中,享受着当下这份特别的记忆,可是呢,伴随着音乐,2002年就这样轰轰烈烈地过去了。
在这一年当中,pokeni给大家带来了虫师2,带来了紫罗兰永恒花园,带来了千与千寻的游戏,也带来了哈利波特、权力的游戏、地心引力等等一大堆优秀的影视和游戏作品。
并且在年终通过一场声势浩大的音乐会,将pokeni的历史和游戏串联到了一起,给了玩家们莫大的惊喜。
当新年钟声敲响的时候,很多人还在回味并且期待着。
这个世界有过太多让人糟心凌乱的事情,每天也不见得能有什么好心情,但是大多数人都觉得,或许只有pokeni能一直提供欢乐。
……
就在众人沉浸在新年新气象的喜悦和期待中时,pokeni官方却投掷出了一记重磅炸弹,这记重磅炸弹投放出来之后,不但导致了整个游戏行业大地震,甚至让无数玩家们都傻了眼,破了防。
2003年2月3号这一天,pokeni的现任社长青智源召开了一个人数不多的游戏新品发布会。
让人很疑惑的是,这是P社有史以来第一次没有通过东京电玩展或者是E3电子展发布新游戏,而是单独召开。
事出反常必有大新闻。
所以很多资深的行业内记者都嗅到了味道,赶紧派遣旗下最精锐的记者奔赴现场。
果乐通的总编辑长片山丽子也算是青智源的老朋友了。
这一天早上,不,其实在一周以前,她就收到了青智源的特殊邀请,希望她能够亲临发布会现场。
对,没错,青智源的邀请是直接发送给片山丽子的。
片山小姐一开始也没多想,大概是觉得果乐通跟pokeni合作了这么多年,而她又是最早跟pokeni建立起联系的记者,青智源跟她的私交比较好的缘故吧。
不过呢,pokeni的独立发布会还是让人浮想联翩。
反常,太反常了。
按照pokeni以往的惯性,青智源是巴不得游戏还没出来就弄到全世界都知道才对,尤其是在E3或者东京电玩展这种地方,更能让P社的游戏通过对比产生碾压感。
不但能起到很好的行业技术促进作用,还能给自家的游戏添上浓墨重彩的一笔。
有故事有效果,然后最大限度地产生话题性,从而把游戏的知名度和热度都打出来。
这才是片山小姐心目中的青智源社长。
一个站在游戏行业巅峰,呼风唤雨的人物。
没想到2003年开年的pokeni这么低调。
片山坐在车上,低头看了看手中的邀请函——
东京枫川展览馆一楼展览厅。
看样子是个最多能容纳不到100人的小展馆。
pokeni选择了这样的地方,真的太奇怪了,一点儿也不符合青智源社长的风格。
不搞出大新闻不罢休的青智源社长,这一次居然如此低调,不禁让人怀疑。
“青社长这一次召开发布会,是不是有什么特别重大的事情要宣布啊?”片山疑惑地看向坐在旁边的摄影师。
摄影师大叔(当年还是个小哥,现在都沧桑了)疑惑地抬起头来,直愣愣地看着片山总编。
这种问题你问我?
我怎么可能知道,我只是个摄影师而已。
不过,坐在这样狭小的空间里,除了他就只有开车的司机了,不回答也怪尴尬的。
“应该是吧。”摄影师挤出一抹难看的微笑,点了点头,“不过呢,我估计也就是发布什么新奇的游戏而已。能大到哪里去呢,总不能是社长引退吧?”
听到摄影师的话,片山总编也开心地笑出声来。
身上的紧张和不安一下子就被驱散了。
片山丽子看向窗外,嘴角抿着笑,是啊,能大到哪里去呢?
总不能是社长引退了吧?
……
在去往发布会的过程当中,无数的记者们还在猜测——
这搞不好是pokeni又要弄出什么高科技的狠活儿,新的游戏说不定会非常厉害。
到达现场之后,片山丽子跟行业内的其他记者们交流起来。
“青智源这一次很低调啊,居然选了个小场馆来召开发布会。”
“是啊是啊,不过呢,越是这种情况越是不能掉以轻心啊,搞不好这一次就能造个大新闻出来呢。”
“嗯嗯,我也觉得是。
不过呢,其实也不会大到哪里的样子,我估摸着也就是pokeni做了什么特别厉害的新游戏,而社长青智源已经按捺不住表达欲望非得在这个时间段发布出来了。”
“应该是吧,P社的游戏技术迭代能力也太强了,每一年都是质的变化。总能弄出什么特别了不起的游戏技术来。”
“可怕。太可怕了。
就这进化速度,搞不好以后pokeni还能造火箭呢。”
“哈哈哈哈,那就有点儿过分了吧,都不在一条赛道上,P社的本质还是以互联网为主吧。”
“啊,不管怎样,真是令人期待呢。能在第一时间看到P社的新游戏。”
事实上,他们只猜对了一半。
青智源的确是要发布新的游戏,但是呢,从技术层面上来说,这个新游戏倒也没有太多的技术突破,也没有设计得多么复杂和天马行空。
至少在画面表现和游戏性上来说是这样的。
当青智源在发布会上兴致勃勃地介绍着新游戏《人鱼之泪》,看到大屏幕中出现的画面时,无数的记者们纷纷傻了眼。
因为在银幕上,人鱼之泪延续了P社一直以来的精细二次元画风,故事大概也是现代都市为主,跟过去的《被窝男》《CLANNAD》以及《LIFE-LINE》是一脉相承。
风格基本一致,只不过画质更高而已。
但是,你要说这游戏能有多么震撼,让人能够感受到科技的力量的话……
倒也不是这个样子。
众人纷纷眉头紧皱,摄影师们虽然还是兢兢业业地拍摄着,不过心里面不免产生出诸多的小问号:
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